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防抖和节流

防抖

触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

js
function debounce(fn, timing) {
  let timer;
  return function() {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn();
    }, timing);
  }
}

节流

高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行效率。

js
function throttle(fn, timing) {
  let trigger;
  return function() {
    if (trigger) return;
    trigger = true;
    fn();
    setTimeout(() => {
      trigger = false;
    }, timing);
  }
}

有个简单的记法,防抖就是连续重新回城(重新触发),节流就是放技能进入CD(触发一次后进入CD,CD结束才能再次触发)。